الفعاليات الماضية

بالعربية
-
يعتقد العالم والأديب الروسي ديميتري ليخاتشوف أن المدة القصوى التي يستغرقها الورق منذ تاريخ صنعه حتى فترة النسخ عليه هي 10 سنوات، وهذا على حسب المسافة الفاصلة بين مكان صنع الورق (إيطاليا مثلا) ومكان النسخ عليه (مصر مثلا)، بينما قام شارل بريكي، عالم العلامات المائية السويسري الشهير، بحساب مدة استعمال الورق، وأضاف 5 سنوات للمدة التي توصل إليها ليخاتشوف لتصبح المدة القصوى لاستهلاك الورق هي 15 سنة. قام بريكي بدراسة ذلك من خلال حساب عدد العلامات المائية المتطابقة وحساب عدد مرات استعمالها في الورق العادي وفي الورق كبير الحجم، وهذا في القرون بين الثالث عشر والسادس عشر

بالعربية
-
ندعو أحبّتنا الأطفال من 6 إلى 11 عامًا للاستمتاع بوقت القصة كل يوم اثنين ابتداءً من الساعة الرابعة عصرًا ولمدة نصف ساعة، حيث نستمع سويًا إلى سرد جذاب وممتع لأجمل القصص والحكايات.

بالإنجليزية
-
نتعرف في هذه الورشة على مزايا خدمة جوجل للتخزين السحابي (Google Drive) التي تُعدُّ حاليًا من أهم أدوات التخزين السحابي على الإنترنت، وتساعد في تخزين الملفات وتحويلها إلى صيغ مختلفة. ستتعرف أيضًا على كيفية التعاون مع فريق من الزملاء والعمل على المستندات نفسها لحظيًا في الوقت ذاته بسرعة وكفاءة.تقام الورشة عن بُعد عبر منصة Microsoft Teams.

بالإنجليزية
-
في هذه الجلسة، سيتعلم المشاركون تكنولوجيا الهندسة العكسية وتنفيذها عن طريق مسح جسم ما باستخدام تطبيق الماسح الضوئي ثلاثي الأبعاد، ثم تعلم كيفية تصنيعه باستخدام الطابعة ثلاثية الأبعاد.

بالإنجليزية
-
في هذه الورشة، يتعرف المشاركون من 11 إلى 14 عامًا على مفهوم النماذج ثلاثية الأبعاد، وعلى كيفية استخدام منصة Tinkercad في تصميم المعدات الرياضية ثلاثية الأبعاد وإنشائها وتخصيصها ثم تصنيعها باستخدام طابعة ثلاثية الأبعاد.

بالإنجليزية
-
تستضيف المكتبة بالتعاون مع استديو 6/5، وهو مبادرة من وزارة المواصلات والاتصالات لأنشطة الابتكار في تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، أول مخيم ربيعي لتكنولوجيا التصنيع الرقمي في شهر مارس. وخلال ورش المخيم التدريبية، سيكتشف المشاركون مجموعة من المهارات التكنولوجية الجديدة وأدوات التصنيع الرقمي في أجواء يسودها المرح والمتعة. ويستطيع المشاركون المسجلون في الورش حضور الجلسات وفقًا للعمر المحدد لكل ورشة.

بالعربية والإنجليزية
-
هل تعلم أن لعبة الشطرنج تُحسّن الذاكرة، وتُطوّر مهارات حل المشكلات، وترفع معدل الذكاء؟! ليس هذا فحسب بل تتميز أيضًا بأنها نشاط تعليمي يثري التركيز والإبداع، بالإضافة إلى كونها نشاطًا اجتماعيًا نلتقي فيه للمرح والترفيه والمنافسة.

بالإنجليزية
-
في هذه الجلسة سيتعرف المشاركون من 11 إلى 14 عامًا على السباقات الرياضية الرقمية من أجل برمجة وحدات التحكم في هذه السباقات، كما سيتعرفون على الأجهزة التقنية المستخدمة في هذه الألعاب.

بالإنجليزية
-
هل تعرف العلاقة بين الأنماط في الموضة والملابس والأنماط في لغة جافا للبرمجة؟ انضم إلى هذه الورشة لمعرفة إجابة هذا السؤال وللتعرف على مفاهيم لغة Java الجديدة واستخدامها في إنشاء أنماطهم الخاصة. تتطلب الورشة من المشاركين تنزيل برنامج Processing المجاني مسبقًا من الرابط التالي: https://processing.org/download.

بالعربية
-
انضم إلينا في هذه الورشة لنستكشف معًا مصادرنا الإلكترونية الموجهة خصيصًا لطلاب المدارس الإعدادية والثانوية، بما في ذلك أدوات البحث والموسوعات والكتب الإلكترونية والدوريات والكتب الصوتية.